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TinkerSchool

Cover: TinkerSchool

Machen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu digitalen Gestaltern! Die intuitive 3D-Konstruktionssoftware TinkerSchool wurde speziell für Kinder und Jugendliche (Klasse 2 bis 10) entwickelt. Völlig ohne Vorerfahrung tauchen die Lernenden in die Welt der 3D-Modellierung ein. TinkerSchool ermöglicht es, Making-Prinzipien nahtlos im Fachunterricht zu etablieren. So bringen Sie den Makerspace direkt in Ihr Klassenzimmer! • Making trifft Fachunterricht: Nutzen Sie über 100 Stunden lehrplankonformes Unterrichtsmaterial (inkl. Arbeitsblätter, Online-Kurse, Lehrvideos), um 3D-Konstruktion in MINT-Fächer, Sachunterricht, Kunst oder fächerübergreifende Projekte zu integrieren. Das Material reicht von Doppelstunden bis zu Projekttagen und denkt Differenzierung in heterogenen Lerngruppen direkt mit. • Kinderleichte Bedienung für schnelle Erfolgserlebnisse: Mit über 40 Grundformen, mehr als 100 kreativen Designvorlagen und praktischen Steckverbindungen lassen sich individuelle Modelle spielend leicht zusammenbauen. Sogar 2D-Zeichnungen können in echte 3D-Modelle umgewandelt werden. • Erwerb von Grundkompetenzen: Die Arbeit mit der Software fördert gezielt das räumliche Vorstellungsvermögen, das Verständnis für Geometrie und Symmetrien sowie die 4K-Kompetenzen (Kommunikation, Kollaboration, Kreativität und kritisches Denken). • Vielseitiger Export für den Makerspace: Die fertigen Konstruktionen können direkt für den 3D-Drucker, Lasercutter oder für immersive VR/AR-Anwendungen exportiert werden. • Perfekt für Tablet-Klassen: Nutzbar als App (Apple, Android) oder völlig installationsfrei als Webanwendung direkt im Browser.

Zielgruppe
A(1-10); E; J; SO
Schlagworte
3D-Druck, MINT, Maker Education, Makerspace, 3D-Konstruktion, CAD, Modellieren, Konstruktion, CAD Grundschule, Grundschule, Unterrichtsmaterial, Kreatives Lernen, Problemlösen, Räumliches Denken, Medienbildung, Medienkompetenz, Informatik, Design Thinking, Fächerübergreifend, Digitale Bildung, STEM, STEAM, Sekundarstufe I, FabLab, Prototyping, Produktdesign, Klasse 2, Klasse 3, Klasse 4

Sachgebiete

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