Digital spielen - Analog morden?
In Sachen Gewalt liefert die Unterhaltungsindustrie den Kindern immer perfektionierteres Anschauungsmaterial. Mord und Totschlag gehören zum täglichen Bilderkonsum von Kindern und Jugendlichen. Doch Übergänge zwischen virtueller und realer Gewalt können verschwimmen. Besucht werden LAN-Parties, um Gewaltspiele auf vernetzten Computern zu spielen. Am Beispiel einer Gang deutscher Jugendlicher, wird gezeigt wie stimulierend Spiele und Filme auf die Gewaltbereitschaft sein können.
- Anbieter
- WDR (Köln)
- Jahr
- 2000
- Dauer
- ca. 60 min f
- Zielgruppe
- J(16-18); Q; A(9-13)
- Schlagworte
- Dokumentarfilm, Gewalt (Jugendliche), Interaktion, Medienwirkung
Sachgebiete
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