Einführung in Gamification
Eine Einführung in Theorie, Einrichtung und Praxis von Gamification in Moodle. Dieser Kurs bezieht sich auf die folgenden Kompetenzen: 3.1 Lehren 3.3 Kollaboratives Lernen 3.4 Selbstreguliertes Lernen 5.3 Lernende aktiv einbinden
- Anbieter
- eLeDia GmbH
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