Programmieren lernen mit Scratch - Unterricht
Zur intensiveren Vorbereitung steht Ihnen auch ein detaillierter Verlaufsplan zum Download zur Verfügung. Möglicher Rahmenlehrplan-Bezug: Verständnis grundlegender Programmierkonzepte und ihrer Anwendung, Entwicklung von Problemlösestrategien Notwendige fachliche Vorkenntnisse der Schülerinnen und Schüler: Koordinatensystem, negative Zahlen von Vorteil Lernziele: Die Schülerinnen und Schüler … inhaltlich: begreifen die Notwendigkeit eindeutiger Formulierungen. lernen verschiedene Befehle in der Programmiersprache Scratch und erstellen ein eigenes Programm. führen Fehlersuche und -behebung durch (Debugging). methodisch: setzen eigene kreative Ideen um. entwickeln Problemlösefähigkeiten. reflektieren den eigenen Arbeitsprozess. Binnendifferenzierung: mit Hilfestellungen Optionaler Einsatz externer Tools: Scratch Mind. einzuplanende Zeit: 75 min + 15 min optional
- Anbieter
- Raufeld Medien GmbH
- Zielgruppe
- A(5-6); J(5-6)
- Schlagworte
- Algorithmus, Befehl, Befehle, Coding, Computer, Computerspiele, Games, Geschichten erzählen, Grundlagen, Grundlagen des Programmierens, Grundwissen, Informatik, Informatikunterricht, Kreativität, Musik, Problemlösung, Programm, Programmieren für Anfänger, Programmieren für Einsteiger, Programmiersprache, Puzzle, Quiz, Scratch, Vorgangsbeschreibung, kreativ, kreative Ideen, programmieren, programmieren lernen, puzzelt, Problemlösestrategien
Sachgebiete
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